The Elder Scrolls IV : Oblivion

The Elder Scrolls IV : Oblivion
Impressionnant ! Voilà le mot qui convient le plus à la présentation qui nous a été faite de ce quatrième volet de la fameuse série des Elder Scrolls. Impressionant tout d'abord graphiquement : les textures sont d'une beauté, d'une précision réellement blufantes. Cela se voit sur les décors mais aussi sur les personnages et leurs équipements. Jamais dans un jeu vidéo le pommeau d'une épée n'aura été aussi détaillée, jamais un visage n'aura été aussi expressif, jamais un titre n'aura autant invité le joueur à la contemplation. C'est bien simple, lors de la présentation, toutes les personnes présentes sont restées bouche bée devant ce soft.
Oblivion, donc, pour une qualité de rendu que l'on désirera un minimum appréciable, mettra sur la touche et sans négociation possible tout PC accusant plus d'un an d'âge. Plus concrètement, pour le minimum syndical du 1024*768 avec tous les détails fixés sur la moyenne, le titre restera jouable dans les pires circonstances, et plus particulièrement au sein des vastes forêts, sur un 3Ghz, une 6800 de 256 Mo et un bon Go de RAM. Voui, vlan, ça fait mal.

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# Posté le jeudi 04 septembre 2008 16:17

Modifié le dimanche 19 avril 2009 05:15

The Elder Scrolls IV : Oblivion "Video"

Une splendide vidéo en haute définition de ce jeu de rôle ô combien attendu de l'un des jeux les plus impressionnants de ces derniers mois. Profitez-en, Oblivion n'attend pas.

# Posté le jeudi 04 septembre 2008 16:26

Modifié le vendredi 05 septembre 2008 14:20

Crysis

Crysis
Ce jeu possède des qualités évidentes. Est-il besoin de les rappeler ? - des graphismes superbes ; - un environnement ouvert, une progression semi-linéaire ; - des missions variées ; - un moteur 3D puissant et étonnant ; - une réalisation spectaculaire ; - une histoire assez bien ficelée ; - de l'action, de l'infiltration, du bourrinage, de l'exploration, Crysis mélange tous ces aspects avec brio ; - un très bon gameplay ; - une nano-combinaison aux possibilités intéressantes, interagissant avec l'environnement, s'adaptant à tout type de joueur, permettant différentes approches ; - du challenge en difficulté delta, avec une IA souvent à la hauteur ; - de l'immersion, des passages remarquables et mémorables. Néanmoins, tout n'est pas parfait et il faut bien relever quelques points négatifs : - la durée de vie (17-18 h en delta, en y allant prudemment et en tuant le max d'ennemis), c'est assez bien surtout à partir de la 2e partie, où tout va presque trop vite, mais le potentiel de rejouabilité est grand et les très bonnes maps solo ne tarderont pas, en particulier de la part des mappeurs déjà familiarisés avec le Cry Engine 1 et qui ont déjà fait la preuve de leur talent sur Far Cry (Gary Fowler, Matto, Script, Devilpie...) ; - l'IA n'est pas toujours très inspirée, parfois décevante, voire bugguée, même si ce n'est pas très gênant et si ça ne suit pas à l'ensemble - dans l'ensemble les ennemis tirent très bien, surtout de loin, sont aux aguets, essaient de s'organiser, tentent des man½uvres de contournement (j'ai même été surpris par moments, je me souviens qu'au début de la map 6, lorsqu'on attaque la 1ère base, de façon frontale, des Coréens sont sortis par l'entrée principale, comme je m'y attendais, et à ma surprise j'ai senti dans mon dos des tirs de mecs qui étaient sortis eux par une petite ouverture sur ma droite et avaient fait un détour pour m'encercler), mais il arrive des fois où ils ne vous voient pas à 10 m, ne vous sentent pas, alors que vous venez de dézinguer leurs collègues juste à côté, ou bien, de manière plus générale, ils sont facilement déboussolés par votre nano-combinaison dès que vous passez en mode camouflage, ils prennent peur et deviennent bêtes — ce n'est pas toujours le cas, je le répète, mais l'IA est perfectible, même si de manière générale elle se comporte correctement et vous donne du fil à tordre ; - certains détails graphiques manquent de finition, par exemple dans le 1er niveau, après avoir désactivé le mini-satellite, montez sur la colline qui mène au 2e check point, couchez-vous et vous verrez que des herbes n'adhèrent pas au sol — c'est très mineur, mais ça montre que tout n'a pas été peaufiné ; - quelques bugs d'affichage : les rochers n'apparaissent pas au loin, mais seulement quand on s'en approche, ce qui fait que vous pouvez localiser avec vos jumelles des ennemis, vous les voyez au loin, mais de près ils sont en fait cachés derrière les rochers, ou encore des montagnes à l'horizon qui parfois de déforment au niveau des cimes, lesquelles grandissent ou rapetissent selon votre angle de vision ; - mêmes remarques que John Difool : les cadavres deviennent inertes et disparaissent, manque de localisation des impacts de balles sur les corps, manque de sang, de gore, et pas de possibilité de traîner ces carcasses ; - des cinématiques qui se figent quelques secondes au début du dernier niveau, à deux reprises ; - le défaut technique à la fin sur le pont, quand je tombe dans un trou et passe à travers le porte-avions pour tomber dans l'eau, disons que c'est parce que je marchais n'importe où sans faire attention. Config conseillée : Core Duo, 2 GO de RAM, carte 3D type Geforce 8800 GTS .
En conclusion, Crysis est un grand FPS, novateur, captivant et superbement réalisé, malgré de petites imperfections.
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# Posté le vendredi 19 septembre 2008 13:44

Modifié le dimanche 19 avril 2009 05:14

Crysis " Video"

Voici une video du magnifique Crysis.
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# Posté le vendredi 19 septembre 2008 13:54

World of Warcraft : Wrath of the Lich King

Attention, avec cette introduction made in Blizzard, frissons garantis. Y'a pas à dire, ils savent faire des cinématiques ces petits gars !



PS: regarder cette video en haute qualité
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# Posté le mardi 21 octobre 2008 14:05

Modifié le dimanche 19 avril 2009 05:14