Ce jeu possède des qualités évidentes. Est-il besoin de les rappeler ? - des graphismes superbes ; - un environnement ouvert, une progression semi-linéaire ; - des missions variées ; - un moteur 3D puissant et étonnant ; - une réalisation spectaculaire ; - une histoire assez bien ficelée ; - de l'action, de l'infiltration, du bourrinage, de l'exploration, Crysis mélange tous ces aspects avec brio ; - un très bon gameplay ; - une nano-combinaison aux possibilités intéressantes, interagissant avec l'environnement, s'adaptant à tout type de joueur, permettant différentes approches ; - du challenge en difficulté delta, avec une IA souvent à la hauteur ; - de l'immersion, des passages remarquables et mémorables. Néanmoins, tout n'est pas parfait et il faut bien relever quelques points négatifs : - la durée de vie (17-18 h en delta, en y allant prudemment et en tuant le max d'ennemis), c'est assez bien surtout à partir de la 2e partie, où tout va presque trop vite, mais le potentiel de rejouabilité est grand et les très bonnes maps solo ne tarderont pas, en particulier de la part des mappeurs déjà familiarisés avec le Cry Engine 1 et qui ont déjà fait la preuve de leur talent sur Far Cry (Gary Fowler, Matto, Script, Devilpie...) ; - l'IA n'est pas toujours très inspirée, parfois décevante, voire bugguée, même si ce n'est pas très gênant et si ça ne suit pas à l'ensemble - dans l'ensemble les ennemis tirent très bien, surtout de loin, sont aux aguets, essaient de s'organiser, tentent des man½uvres de contournement (j'ai même été surpris par moments, je me souviens qu'au début de la map 6, lorsqu'on attaque la 1ère base, de façon frontale, des Coréens sont sortis par l'entrée principale, comme je m'y attendais, et à ma surprise j'ai senti dans mon dos des tirs de mecs qui étaient sortis eux par une petite ouverture sur ma droite et avaient fait un détour pour m'encercler), mais il arrive des fois où ils ne vous voient pas à 10 m, ne vous sentent pas, alors que vous venez de dézinguer leurs collègues juste à côté, ou bien, de manière plus générale, ils sont facilement déboussolés par votre nano-combinaison dès que vous passez en mode camouflage, ils prennent peur et deviennent bêtes — ce n'est pas toujours le cas, je le répète, mais l'IA est perfectible, même si de manière générale elle se comporte correctement et vous donne du fil à tordre ; - certains détails graphiques manquent de finition, par exemple dans le 1er niveau, après avoir désactivé le mini-satellite, montez sur la colline qui mène au 2e check point, couchez-vous et vous verrez que des herbes n'adhèrent pas au sol — c'est très mineur, mais ça montre que tout n'a pas été peaufiné ; - quelques bugs d'affichage : les rochers n'apparaissent pas au loin, mais seulement quand on s'en approche, ce qui fait que vous pouvez localiser avec vos jumelles des ennemis, vous les voyez au loin, mais de près ils sont en fait cachés derrière les rochers, ou encore des montagnes à l'horizon qui parfois de déforment au niveau des cimes, lesquelles grandissent ou rapetissent selon votre angle de vision ; - mêmes remarques que John Difool : les cadavres deviennent inertes et disparaissent, manque de localisation des impacts de balles sur les corps, manque de sang, de gore, et pas de possibilité de traîner ces carcasses ; - des cinématiques qui se figent quelques secondes au début du dernier niveau, à deux reprises ; - le défaut technique à la fin sur le pont, quand je tombe dans un trou et passe à travers le porte-avions pour tomber dans l'eau, disons que c'est parce que je marchais n'importe où sans faire attention. Config conseillée : Core Duo, 2 GO de RAM, carte 3D type Geforce 8800 GTS .
En conclusion, Crysis est un grand FPS, novateur, captivant et superbement réalisé, malgré de petites imperfections.